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今日は魏のみでの戦争だったので、私も参加しました。他に集合をかけているところが
ロケットカウルだけだったので、防衛していたOTへ攻め込むことに。
魏としては暇な人を集めるつもりがほとんどフルメンバーでした。人数でも圧倒していましたし、 楽な戦いが出来ました。門攻めになるということだったので弓で行ったんですが、みんな斬り合いが 大好きなのか、前衛は剣ばかりでした。タゲ指示もほとんどでなかったのですが、数で押し切れた 感じでした。こういう楽なときほどもっとタゲ出しをしてもよかったかなと思います。 さて、最近は戦争でのCOIやAOSについて、色々な意見が出ているようです。私は仕様上問題が ないので、COIやAOSの使用は問題ないと思っている立場です。たしかしに、面白味に欠ける かもしれませんが、自軍のエンド者を減らし、勝利するためには当然の戦術だと思うからです。 負けたり、勝ってもエンドする人が多かったら意味がないと思っていますからね。門防衛時に 自軍前衛にバインドをかけ続けたら落とすのは不可能に近くなりますが、これも仕様上問題が ないのでやられてもしょうがないと思います。ただ、ここまでやると攻める所がなくなるでしょうし、 現状ではやる所はないと思います。COIチカチカにしても同じ事です。どんなことでもやりすぎれば 相手が萎えて攻めてがなくなるでしょうし、さじ加減が難しいところでしょうね。 公式でも発表されていましたが、AOSについては見直して欲しいという意見がよせられているようです。 私もいくつか提案というか、こうしたらどうかなと思っていることがあります。 まずはAOSですが、これは単純に射程をWIZのサイレンスと同じにするだけで、かなりの効果減に なるでしょう。というか、こうするだけでバランスが取れるのではないでしょうか。 次にCOIです。これはCOIの効果をいじるのではなく、Cディティクの効果をもっと強力にしたら どうかなと思います。今だとかすり傷程度のダメしか与えられませんが、使用するWIZのLVによって 追加で麻痺やバインド、スタンやサイレンス、ホールドなどの状態変化の追加効果を与える というのはどうでしょうか。もちろん、今のディティクは味方も反応しますから、結盟員には 効果が及ばないとする必要がありますけどね。まあ、こうなると今度はCディティクが強すぎる 感はありますが。。。 最後にバインドですが、これも単純に同盟員には不可にすればいいだけでしょうね。これだけで 十分だと思います。 色々書きましたが、前衛である私の立場からの意見なので、エルフさんやWIZさんだと考え方が 違ってくるのかもしれません。リネの戦争は楽しいですが、まだまだ改善することでももっと 面白くなると思っています。NCJには頑張って欲しいですね。
ありがとうございます^−^
本日のレア でませんでした |